Zombie Exército VR está servindo seu icônico tiro ao estilo de arcade em todos os principais fones de ouvido VR. Como os jogos de tela plana, trata-se de explodir todas as marcas e modelo de zumbi nazista, atualizar algumas armas legais da Segunda Guerra Mundial e experimentar o universo escuro e verde neon do jogo. Enquanto Zombie Exército VR Adapta sua ação de horda de zumbi para se encaixar nos fones de ouvido VR, apesar de seus melhores esforços, ainda parece um pouco ligado às suas raízes de tela plana.
Zombie Exército VR Detalhes:
Editor: Jogos de Rebelião
Desenvolvedor: Rebelião, realidades xxientadas
Disponível em: BuscaAssim, SteamvrAssim, PSVR 2
Revisado em: Quest 3
Data de lançamento: 12 de junho de 2025
Preço: $ 30
https://www.youtube.com/watch?v=tgf_zfqwphk
Jogabilidade
Você é membro do esquadrão de elite ‘Deadhunter’ em uma missão para livrar o mundo dos zumbis e ajudar o líder do esquadrão Hermann Wolff a encontrar sua filha, que desapareceu misteriosamente nos destroços de Nuremberg. Se você está procurando uma história envolvente com toneladas de tradição além desse pequeno resumo, provavelmente deve procurar em outro lugar, porque Zombie Exército VR é tudo sobre descarregar o máximo de chumbo nos cérebros zumbis possível, e não muito mais.
Como todos os bons atiradores de arcade, a história, que é entregue principalmente por meio de vozes em telas de carregamento, é construída para ser ignorável, pois o valor de repetição do jogo vem em missões de campanha que você já venceu ou escolhendo um nível de campanha no modo cooperativo para que você possa chutar com um amigo. Eu não tive a chance de ser cooperativo para a revisão, embora ache difícil acreditar que qualquer jogo não possa se beneficiar com um bom broto ao seu lado, de preferência um com uma metralhadora especificada.
Dito isto, a carne do jogo está em sua ampla variedade de zumbis que você explode com várias armas da Segunda Guerra Mundial que você encontra ao longo do caminho. Isso inclui várias armas de submacheres, rifles com escopo, pistolas e espingardas de eixo e aliados. Há também um canhão único singular que você encontrará em alguns níveis, a saber, um enorme metralhadora que tem apenas 100 tiros.


Você também terá granadas, minas e TNT à sua disposição, o último dos quais você pode atirar de longe para explodir um pacote de caminhantes. Exército de zumbis trata -se de canalizar um trem de caminhantes em um ponto de estrangulamento e deixá -los ir boom, E a nova entrada de VR não é exceção.
Enquanto você pode puxar o alfinete em granadas e jogá -los naturalmente, o jogo também oferece uma maneira secundária que permite que você atire automaticamente uma granada com um simples gatilho, assim como você pode com um gamepad. Essa foi minha primeira dica que Zombie Exército VR ainda está bastante ligado às suas raízes de tela plana. O jogo sabe que você precisará jogar uma montanha literal de granadas, e está apresentando a você a opção de torná -la ‘mais fácil’, mas também menos imersiva.
As atualizações de armas também estão aqui, com bancos de trabalho espalhados durante as zonas iniciais e as áreas de intervalo de nível médio para que você possa escolher seu carregamento e prender alguns bits necessários para manter o passo com a rampa de dificuldade do jogo. Os pacotes de atualização podem ser obtidos no alcance de armas da sua base para as melhores notas no contra -relógio, conquistadas ao concluir desafios de nível específicos, como matar 300 zumbis ou nunca usar uma seringa de saúde ou também encontrados em níveis na forma de uma sacola, o que incentiva a exploração completa. Existem alguns outros colecionáveis para se arrastar, incluindo peles de armas extras e bonecas assustadoras para XP adicional.


E XP é o nome do jogo. Atire mais zumbis, com mais precisão e sucessão rápida, e você acumulará multiplicadores XP, o que por sua vez lhe dará uma chance melhor de fazer sua próxima classificação e, portanto, obter outra atualização de armas. É um bom sistema que recompensa os jogadores por não apenas tentar o seu melhor, mas voltarem e tentarem os níveis novamente, que levam cerca de 20 minutos para serem concluídos.
Dito isto, as atualizações sentem um pouco um pouco também padrão, oferecendo coisas como revistas estendidas, melhor estabilidade de tiro e mais poder de penetração, mas a falta de qualquer tipo de ótica ou atualizações do site. Como é, as miras de ferro parecem basicamente inutilizáveis em todas as armas, que podem ser abordadas fornecendo um melhor contraste visual aos modelos, ou talvez algum tipo de complemento de brilho no escuro. Como é, o tiro é basicamente um exercício para espremer seu primeiro tiro e, em seguida, reajustando -se seguindo a trilha branca fiel que deixa para trás.
As armas corpo a corpo também estão cheias de toda qualquer que seja, Seja um martelo, osso do braço ou uma chave inglesa.
Você não pode coldre armas corpo a corpo, tornando -as mais ‘especiarias’ para a refeição geral. No entanto, você pode usar sua arma como uma arma corpo a corpo, o que parece muito natural, pois você estará agitando -se de qualquer maneira quando a munição ficar seca.
Quanto aos rifles com escopo, grande parte do tempo eu quase nunca me incomodei, optando por disparar do quadril e ajustar o objetivo com base na sensação. Colocar o escopo em seus olhos oferece uma sobreposição de tela cheia do tiro, o que me fez sentir um pouco muito cercado quando os zumbis estão aparecendo da esquerda, direita e centro. Houve muito poucos momentos em que eu realmente precisava de um escopo de qualquer maneira, porque os níveis geralmente são pequenos demais para que eles realmente façam sentido.
Apesar das vezes recortando um pelo outro, os zumbis foram um destaque. A maioria dos favoritos dos fãs está aqui, que você reconhecerá da série outros jogos: uma variedade de caminhantes, caminhantes de capacete, caminhantes pesados de armaduras, zumbis de tiro MP44, zumbis Kamikaze gritando e também um zumbi de atirador que pode voar magicamente para vários pontos de vantagem. Os modelos de personagens e o movimento dos scripts se sentem no ponto, enquanto o jogam quando se aproximam, expressando gemidos cada vez mais terríveis ao longo do seu caminho.
Você estará pressionado ao ver mais de uma dúzia de zumbis na tela de cada vez. Assim que você mata o último retardador da onda, você não terá que esperar muito tempo para o próximo. Enquanto eu esperava conseguir um verdadeiramente Onda maciça em algum momento, o jogo distribui zumbis mais difíceis em números menores para a dificuldade do amplificador.
No fim, VR do exército de zumbis As brigas de chefes são uma decepção, pois são poucas e distantes entre si. Há alguma continuidade em como vencê -los, embora os chefes geralmente parecessem mais invocadores que geram apenas sua gama padrão de zumbis em nenhuma ordem específica. Eu estava esperando uma grande revelação única, ou algo para me fazer ir “Wow”, mas isso nunca veio.
Imersão
Zombie Exército VR tem maioria Dos enfeites de um verdadeiro nativo de VR, embora eu ache que tenha uma crise de identidade em suas mãos.
A princípio, recarregar manualmente uma arma parecia realmente envolvente e uma boa fonte de atrito para aumentar a ameaça de zumbi. À medida que as hordas crescem, e você começa a gastar mais balas por segundo do que pode razoavelmente encontrar, fica aparente que Zombie Exército VR Simplesmente não está no ritmo para que isso realmente faça sentido nos estágios posteriores da campanha. Pelo menos não para mim.


Admito isso aqui: no meio do jogo, eu atribuí a ‘recarga automática’ nas configurações e fiquei muito mais feliz por isso. Mesmo agora, depois de vencer a campanha de cinco horas do jogo, parecia um sacrifício infeliz demais no altar de imersão para manter o atrito baixo para que eu pudesse acompanhar o ritmo.
Eu odeio me sentir “feliz” por tornar intencionalmente um jogo de VR menos imersivo, mas quando quatro bombardeiros Kamikaze, um megazombie blindado, e meia dúzia de corredores de capacete estão a caminho de me arremessar até a morte e me enviarem o último ponto de verificação, onde um sniper deve ser o zumbido, que não me faz a morte. perguntado razoavelmente Para ejetar uma revista usada, pegue a nova revista de uma bolsa, carregue a primeira rodada e depois tenha que fazê -lo novamente menos de 30 segundos depois.
Talvez seja uma questão de habilidade, mas talvez (apenas talvez) Zombie Exército VR Sabe que o recarga geralmente é complicado para um jogo de ritmo tão acelerado; Portanto, a alternância automática de recarga, que existe em todas as dificuldades do jogo – fácil, médio, difícil.


Dito isto, os visuais do jogo são bastante impressionantes quando jogados no Quest 3. Os níveis são bastante escuros, embora haja muita deterioração interessante e variedade ambiental para mantê -lo olhando. Sua faixa padrão de itens regulares, como garrafas de vinho, um par de botas e pôsteres motivacionais na ninhada alemã também, fazendo o apocalipse parecer que aconteceu há alguns dias. A Quest 3 também tem alguma névoa ambiental em níveis maiores, mas nunca achei isso perturbador.
Quanto à interação do objeto, é um pouco do lado ‘barato’, pois no jogo espera que você seja destacado com força de itens destacados o tempo todo. O jogo, no entanto, faz um grande esforço, tornando os objetos físicos de armas que têm pesos adequados.
Muitas vezes, eu teria meu inventário de três slots cheio, e outra mão dedicada a manter outra granada de isca anterior em mãos, deixando-me apertar um botão com o barril da minha arma. Nesse sentido, o mundo funciona como seria de esperar, o que é um ótimo sentimento. Mudar as armas da esquerda para a direita parecia um pouco menos intuitiva, exigindo que você a jogasse levemente no ar e pegue -a com a outra mão.
Conforto
Zombie Exército VR Oferece todas as opções de locomoção padrão e métodos de rotação. Kill cams e narrativa revelam que podem acelerá -lo rapidamente do seu corpo no meio do mapa, o que pode ser chocante se você não estiver pronto para isso. As câmeras de matar podem ser eliminadas nas configurações, e há apenas um punhado de narrativas de revelação ‘zooms’, tornando o jogo principalmente confortável para a maioria das pessoas.
Configurações de conforto ‘Zombie Army Vr’ – 11 de junho de 2025 |
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Virando |
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Virada artificial | |
Snap-Turn | ✔ |
Reviravolta rápida | ✔ |
Reviravolta suave | ✔ |
Movimento |
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Movimento artificial | |
Teleport-move | ✔ |
Dash-move | ✖ |
Move suave | ✔ |
Bolhas | ✖ |
Baseada na cabeça | ✔ |
Baseado em controlador | ✖ |
Mão de movimento trocável | ✖ |
Postura |
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Modo de pé | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Crouch artificial | ✔ |
Real Crouch | ✔ |
Acessibilidade |
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Legendas | |
Idiomas |
Inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (Espanha), japonês, coreano, português (Brasil), chinês (simplificado, tradicional) |
Audio de diálogo | |
Idiomas | Inglês |
Dificuldade ajustável | ✔ |
Duas mãos necessárias | ✔ |
Cramou real necessária | ✖ |
Audição necessária | ✖ |
Altura do jogador ajustável | ✖ |