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Todos devem conhecer esses básicos da interface VR

Todos devem conhecer esses básicos da interface VR

Posted on August 7, 2025 By Rehan No Comments on Todos devem conhecer esses básicos da interface VR

Nossa série dentro do XR Design examina exemplos específicos de um ótimo design de XR. Hoje estamos olhando para o jogo Eletronautas E o que isso pode nos ensinar sobre o design inteligente da interface VR.

Nota do editor: Eletronauts foi lançado há sete anos nesta semana! Foi apresentado no episódio piloto de Inside XR Design há quatro anos até o mês. Incrivelmente, os eletronautas ainda têm muito a ensinar quando se trata do design da interface VR.

Em comemoração a esses duplos aniversários, estamos batendo neste episódio do Inside XR Design de volta à nossa primeira página para destacar a interface inteligentemente projetada do jogo e o que ele nos mostra sobre facilidade de uso, hierarquia e flexibilidade.

Você pode encontrar o vídeo completo abaixo ou continuar lendo para uma versão de texto adaptado.

https://www.youtube.com/watch?v=HS5W0LBLGCC

Eletronautas é um jogo de fazer música por sobreviventes de desenvolvedores que foi projetado para facilitar a se sentir um DJ competente, mesmo que – como eu – você não tem muito talento musical. Está disponível em todos os principais fones de ouvido VR; Confira nossa revisão completa aqui.

E embora seja fácil pensar que a interface do jogo tem pouca relevância fora da música, nada poderia estar mais longe da verdade. O Eletronautas A interface é projetada de maneira inteligente no núcleo e por razões que não têm nada a ver com jogos de música ou ritmo.

Existem três pilares nessa interface que o tornam ótimo: facilidade de uso, hierarquia e flexibilidade.

Facilidade de uso

É claro que os designers dariam aos jogadores que os jogadores são de um jogo com instrumentos semelhantes a bateria, mas o que é realmente inteligente também está fazendo as baxeiras as ferramentas para manipular a interface. Os seres humanos são evolutivamente hábeis em manipular ferramentas – de fato, os estudos mostraram que, com prática suficiente, subconscientemente e propriamente consideramos as ferramentas como uma extensão de nós mesmos.

No caso de Eletronautaso alcance extra fornecido pelas baquetas permite que a interface seja confortavelmente grande para superar os problemas com precisão, facilitando o uso de toda a interface com menos chance de erros.

Podemos ver isso claramente da maneira que os botões do jogo funcionam. Enquanto a idéia intuitiva seria ter botões pressionados à medida que são tocados, Eletronautas Faz as coisas de maneira diferente por causa de precisão e confiabilidade. Em vez de simplesmente tocar em um botão para ativá -lo, você realmente insere sua bateria no botão e puxa o gatilho.

Esta é uma solução muito inteligente para a questão da falta de feedback físico na VR. Os botões da vida real são profundamente projetados em torno do feedback físico, e esse feedback ajuda a pressioná -los de maneira confiável. Como não há nada a empurrar na baqueta na VR, é mais difícil atingir e ativar com confiança um botão fisicamente simulado.

Pedindo ao usuário que cruze o botão com a bateria e puxe o gatilho para confirmar sua seleção aumenta muito a precisão dos botões do jogo em comparação com uma simulação física de botão.

Hierarquia

A hierarquia é uma parte essencial de qualquer interface. É a maneira pela qual você organiza as funções da interface para que seja lógico, fácil de lembrar e fácil de acessar.

O eletronautas tem uma hierarquia muito inteligente, onde todas as funções do jogo estão contidas nas ferramentas, e todas as ferramentas são representadas como cubos. Para acessar as funções de qualquer ferramenta, basta colocar um cubo em um pedestal.

Você pode pensar em cada cubo como seu pequeno mini-aplicativo, assim como os aplicativos de smartphone são mostrados como ícones em uma tela, cada um contendo funcionalidade específica. Isso facilita a lembrança de onde acessar certas funções sem a interface que precisa sobrecarregar o usuário exibindo todas as funções de uma só vez.

Com um limite de três cubos ativos a qualquer momento, Eletronautas Faz um bom trabalho em ter uma hierarquia claramente organizada que não é muito profunda. Uma hierarquia que é muito profunda – como ter pastas dentro das pastas dentro das pastas – pode significar muito tempo gasto para alcançar a função que você está procurando, mesmo que isso signifique que tudo está claramente organizado.

Continua na página 2: flexibilidade »

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