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O Sandbox VR mostra que o espetáculo ‘social’ bate ‘nas atrações VR

O Sandbox VR mostra que o espetáculo ‘social’ bate ‘nas atrações VR

Posted on August 30, 2025 By Rehan No Comments on O Sandbox VR mostra que o espetáculo ‘social’ bate ‘nas atrações VR

O Sandbox VR é uma cadeia de atração de VR de longa data, com experiências de RV exclusivas para até seis jogadores em um espaço de jogo grande e compartilhado. Recentemente, tive a chance de conferir um dos mais novos locais da Sandbox VR e experimentar duas de suas últimas experiências –Virtuais de jogo de lula e Fobia Deadwood.

Sandbox VR é uma das empresas originais de atração VR. Depois de quase sair do negócio durante os bloqueios Covid-19, a empresa se recuperou, agora operando quase 60 locais em todo o mundo e Recentemente superou US $ 200 milhões em receita vitalícia.

Dirigir seu sucesso é um foco em conteúdo de primeira parte de alta qualidade, como Woodwood (que se transformou em uma trilogia de experiências de Sandbox VR) e lida com IP reconhecível da Netflix (como Virtuais de jogo de lulaAssim, Lua rebelde a descidae um por vir Coisas estranhas experiência).

Recentemente, visitei um dos mais novos locais da Sandbox VR na Filadélfia, PA, e trouxe três amigos ‘não-VR’ para ver o que eles pensavam.

Foto por estrada para VR

Nós quatro jogamos duas das mais recentes experiências de Sandbox VR: Virtuais de jogo de lula seguido pela Fobia Deadwood.

Especialista em RV ou novato, um tema subjacente surgiu para todos nós quatro: jogabilidade envolvendo interações entre os jogadores reais foi a parte mais divertida e memorável de tudo.

Você gostaria de jogar um jogo?

Como a série de TV em que se baseia, Virtuais de jogo de lula Exclusivamente coloca os jogadores reais um contra o outro em uma variedade de mini-jogos.

https://www.youtube.com/watch?v=zavbjdyt-cc

Por exemplo, em um jogo, havia uma bomba gigante pendurada em uma corda no meio da plataforma, com nós quatro posicionados em cada canto. O objetivo era dar um tapa na bomba (e em direção aos outros jogadores) em vez de tê -la explodindo na sua cara. Parecia um jogo mortal de potidade quente misturada com a bola de tetherball. Ver meus amigos se abaixarem, esquivar -se e dar um tapa na bola foi surpreendentemente divertida, e reforçou que éramos todos lá Juntos, compartilhando essa experiência sobrenatural.

Outro dos mini-jogos tinha quatro plataformas, cada uma com um símbolo diferente. A cada rodada, uma ou mais das plataformas eram balançadas, deixando de lado qualquer pessoa com azar o suficiente para estar de pé nela. Mas antes que isso aconteça, há moedas que você pode coletar que revelarão dicas sobre quais plataformas cairão e quais serão seguras.

Como nem todos podiam pegar todas as moedas, todo o conhecimento sobre quais plataformas estavam seguras e quais não estavam espalhadas entre nós. Mas como estávamos competindo um com o outro, havia um aspecto tácito de tentar enganar os outros jogadores a pensar que você estava em um local seguro e talvez salte no último minuto para fazê -los cair (ou para fingir uma mudança para outra plataforma, para que eles saltaram primeiro, apenas para despencar no vazio!).

Esse cenário de ‘conhecimento compartilhado’ acabou sendo muito divertido, especialmente porque tudo culminou em um ou mais de nós sendo derrubados para nossas mortes a cada rodada. Embora, como especialista em RV, eu tenha algumas críticas sobre o Sandbox VR subjacente técnico Experiência neste momento nós estávamos todos totalmente perdidos no mundo de Lula GamE e tentando furiosamente discernir se estivéssemos na plataforma certa enquanto esperávamos para descobrir qual de nós estava condenado.

Imagem cortesia de sandbox vr

Um momento especialmente memorável ocorreu na rodada final, quando dois de nós pensamos que a plataforma A era segura, e dois de nós pensamos que a plataforma D estava segura. Com o grupo dividido 50/50, estávamos olhando ansiosamente um para o outro enquanto aguardávamos a contagem regressiva, sem saber quem ficaria em pé. Eu instintivamente coloquei meu braço em volta do amigo ao meu lado, sabendo que, se fosse o nosso tempo, enfrentaríamos o fim juntos.

3… 2… 1… A plataforma em frente aos EUA caiu e assistimos a dois de nossos amigos gritarem enquanto eles despencavam na escuridão abaixo. Foi um clímax emocionante e Hilariante também, deixando nós quatro rindo juntos enquanto passamos para o próximo mini-jogo. Esse momento parecia algo fora de um filme, mas era puramente orgânico, graças ao design de jogos construído em torno da interação social, em vez de apenas apontar e atirar.

Atirar para cima, para baixo e todo o mundo

Enquanto Virtuais de jogo de lula usou apenas nossas mãos e corpos para a jogabilidade, Fobia Deadwood Viu -nos equipados com controladores de armas VR.

Essa experiência de terror de ação tem gráficos impressionantes e fica claro que muito tempo entrou na aparência e na direção disso. Do ponto de vista da jogabilidade, a grande maioria de Fobia Deadwood envolveu tentar impedir que hordas de zumbis nos invadissem. E embora houvesse variações interessantes em inimigos e ambientes que apagarem um pouco as coisas, na maioria das vezes nós quatro estávamos olhando para o mundo ao nosso redor, em vez de interagir diretamente um com o outro (exceto por ocasionalmente chamar alvos de alta prioridade ou tentar se cobrir).

https://www.youtube.com/watch?v=lxus60mhtia

Por grande parte do Fobia Deadwood Experiência que estávamos consecutivos em espaços de jogo estáticos, mas eu gostei especialmente de um segmento em que montamos uma plataforma em movimento com obstáculos-como lâminas giratórias-que nos forçou a se esquivar com cuidado. Como havia espaço limitado na plataforma, todos tínhamos que estar um pouco cientes um do outro para evitar os obstáculos sem colidir um com o outro.

Com os zumbis voando de todas as direções para a maior parte da experiência, a jogabilidade parecia muito intensa. O tiro foi gratificante, mas havia bastante disso. Meu dedo indicador literalmente se cansou de puxar o gatilho com tanta frequência (falando como alguém que provavelmente tem mais resistência ao dedo do que a maioria, considerando que eu Digite para viver), e ouvi a mesma reclamação de companheiros que também tinham armas semi-automáticas como as minhas.

Por um tempo de execução de apenas 20 minutos, devo dizer que estou impressionado que parecia que tínhamos passado por uma aventura inteira, com várias cenas e um arco narrativo, no final da experiência.

Depois que os fones de ouvido saem

Foto por estrada para VR

Virtuais de jogo de lula não era tão intenso quanto Fobia Deadwood. Não era tão graficamente rico. Nem sequer usava os controladores de armas rastreadas. Mas nós quatro concordamos no final que Virtuais de jogo de lula foi o nosso favorito das duas experiências.

Isso não quer dizer isso Fobia Deadwood não era divertido. Como uma experiência de RV, fiquei impressionado com sua qualidade visual, estrutura e apresentação. Mas todos concordamos que isso teria se beneficiado de mais momentos de interação direta do jogador para o jogador.

Adicionando alguns momentos de tempo de inatividade em que os jogadores devem se comunicar – solucionar um quebra Virtuais de jogo de lula tão memorável.

Foto por estrada para VR

No final, a parte agradável é que você pode escolher qual tipo de experiência deseja, porque uma única sala de VR da Sandbox pode ser usada para um grande número de experiências (no local em que fui, havia nove títulos diferentes para escolher).

Depois de refletir sobre a experiência com meus três amigos ‘não VR’, todos concordamos que adoraríamos ir ao Sandbox VR novamente, e estaríamos especialmente interessados ​​em experimentar mais experiências que enfatizam a interatividade do jogador para o jogador-algo mais próximo de uma sala de fuga do que um simples atirador.


Divulgação: A Sandbox VR nos convidou para visitar o local da Filadélfia e cobriu o custo de admissão para a sessão. Era uma reserva padrão no que diz respeito aos atendentes no local, então chegamos à experiência de ‘varejo’ sem nenhum cotão extra.

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