O Google lançou sua segunda prévia do desenvolvedor do Android XR Software Development Kit (SDK) após o seu liberação inicial No final do ano passado, introduzindo novos recursos e melhorias, incluindo suporte mais amplo para vídeo imersivo, melhores layouts de interface do usuário, rastreamento manual no Arcore for jetpack e muito mais.
Anunciado no Google E/S, o Atualizações de Atualizações Para o Android XR SDK, tem como objetivo fornecer aos desenvolvedores ferramentas mais padronizadas para criar seus próprios aplicativos nativos de XR ou levar seus aplicativos Android padrão para os fones de ouvido.
Agora, isso inclui suporte para reprodução de vídeo estereoscópica de 180 ° e 360 ° usando o formato MV-HEVC, que é um dos codecs mais populares otimizados para o vídeo imersivo 3D de alta qualidade.
O Google anunciou que o Android XR Developer Preview 2 também possui composição do JetPack para XR, o que permite layouts adaptativos da interface do usuário nos monitores XR usando ferramentas como subespacemodifier e SpatiaLexternalSurface. O JetPack Compose é o kit declarativo da interface do usuário do Google, que visa padronizar o design da interface do usuário em fones de ouvido móveis, tablets e imersivos.


Uma grande atualização no Arcore for Jetpack XR é a introdução de rastreamento manual, que inclui 26 juntas colocadas para interações baseadas em gestos. Os desenvolvedores agora podem encontrar um atualizado amostrasAssim, benchmarkse guias Para ajudar a integrar a rastreamento manual em aplicativos.
O design de materiais para XR também foi expandido, o que o Google diz que ajudará “aplicativos de tela grande (para) a se adaptar sem esforço ao novo mundo do XR”.
Ainda assim, a maioria dos desenvolvedores do Android XR provavelmente não Tenha acesso aos fones de ouvido oficial do Android XR, que incluirão fone de ouvido de realidade mista Projeto Samsung Moohan e óculos AR XREAL Project Aura Quando eles são lançados ainda este ano – tornando seu emulador Android XR uma ferramenta indispensável.


O Google diz que o desenvolvedor Preview 2 agora aprimorou o emulador do Android XR, incluindo suporte à GPU da AMD, melhor estabilidade e integração mais rígida no Android Studio, que deve ajudar nos fluxos de trabalho de teste e desenvolvimento de aplicativos XR.
A Unity, o mecanismo de jogo mais popular para o desenvolvimento de XR, também oferece acesso à versão 2 da Unity OpenXR, que traz importantes solavancos de desempenho com taxa de atualização dinâmica e suporte à Warp Spacewarp através do gráfico de shader. Unidade Modelo de realidade mista aprimorada Agora também apresenta oclusão realista de malha das mãos e âncoras persistentes.
Adicionalmente, Android XR Amostras para unidade foram lançados, mostrando recursos como rastreamento manual, rastreamento de avião, rastreamento de rosto e repasse para dar aos desenvolvedores um pontapé inicial na integração desses recursos em seus próprios aplicativos Android XR.
Dito isto, embora o Android XR não fosse exatamente uma atração principal da E/S do Google deste ano, a empresa está avançando não apenas liberando o Android XR para mais dispositivos parceiros, mas também por está liberando óculos inteligentes do Android XR De Warby Parker, fabricantes de óculos e monstro suave em algum momento.
O Google diz que está lançando duas versões principais de seus óculos Android XR: uma de função surpreendentemente semelhante aos óculos de meta-baan, além de um com exibições de bordo para tarefas básicas, como ler texto, visualizar fotos e vídeos e navegação.
Você pode aprender Mais sobre a visualização do desenvolvedor do Android XR aquique inclui mais detalhes sobre todas as ferramentas e atualizações atualmente disponíveis.