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Meta admite que há uma “zona de ouro” para a duração da sessão de VR devido a preocupações com o fator de forma

Meta admite que há uma “zona de ouro” para a duração da sessão de VR devido a preocupações com o fator de forma

Posted on July 29, 2025 By Rehan No Comments on Meta admite que há uma “zona de ouro” para a duração da sessão de VR devido a preocupações com o fator de forma

Tem sido a mesma história básica há mais de uma década: usar um fone de ouvido VR é fácil, mas não é tão fácil quanto simplesmente olhar para um monitor. Embora muita coisa tenha mudado desde os primeiros dias, a Meta Admite que os desenvolvedores de missões deveriam tornar seus jogos de RV mais pequenos para trabalhar em torno do atrito inerente de colocar um fone de ouvido.

O lançamento do Quest 3s no final de 2024 trouxe uma mudança na demografia principal da plataforma. Os usuários da missão geralmente são mais jovens agora e tendem a gastar mais dinheiro em compras no aplicativo, o que levou ao aumento de títulos gratuitos como Tag gorillaAssim, Animal Company, e Yeeps –todos eles regulares em Gráfico semanal de Miss’s Weekly os principais.

Agora, a Meta está ficando um pouco mais específica sobre como os desenvolvedores podem encontrar sucesso desde a grande mudança demográfica, oferecendo algumas dicas raras sobre o comportamento do usuário da missão em um recente desenvolvedor blogpost. E é tudo sobre como manter os jogos com lanches.

Meta Quest 3s | Imagem cortesia meta

A Meta diz que os jogos de missão devem ser “não muito curtos para agregar valor, não muito tempo para torná-lo inviável e adequado para o uso típico do dia-a-dia da maioria das pessoas”, o que significa que os desenvolvedores devem estar construindo jogos de VR que são otimizados por 20-40 minutos de jogabilidade, que meta chama a “zona de ouro”.

Manter as sessões de RV curto (ER), mas não muito curto, permite que os usuários saiam mais facilmente dos jogos sem sentir que estão desistindo no meio de algo, diz Meta, e também os impedem de sentir efeitos negativos de sessões de VR estendidas.

Enquanto a bateria interna do Quest 3 pode servir facilmente até 2 horas de jogabilidade, a Meta diz que também se resume ao fator de forma e atrito do fone de ouvido que o acompanham. Colocando o fone de ouvido, certificando -se de que ele não tenha conforto, com os controladores carregados – todas as barreiras à entrada que podem fazer você pensar duas vezes antes de jogar.

Imagem cortesia meta

“Por exemplo, a jogabilidade de loop curto de estilo móvel é muito curto para justificar o esforço de vestir o fone de ouvido, mas os objetivos de uma hora provavelmente serão exaustivos demais para todos os jogadores mais entusiasmados”, diz Meta.

Na extremidade baixa de 20 minutos do espectro, Meta diz que a “percepção do valor gera satisfação com a sessão”, ou seja, se for um Muito bom 20 minutos, é mais provável que você perdoe a busca por ser, bem, um computador de uma libra no seu rosto.

Em nossa pesquisa, descobrimos que as sessões que duraram menos de 15 a 20 minutos são vistas como menos agradáveis que as sessões de mais de 20 minutos, com uma queda extrema no prazer ocorrendo abaixo de 15 a 20 minutos.

Em pesquisas com usuários que terminaram as sessões mais cedo, observamos temas comuns de alto atrito para iniciar uma sessão (por exemplo, configuração física, esforço de vestindo, antecipação do trabalho pós-sessão).

O atrito do fone de ouvido significa que as sessões “devem ser longas o suficiente para cumprir uma quantidade satisfatória de progresso, engajamento ou entretenimento para validar a decisão de se envolver com a RV”, diz Meta.

Além disso, a Meta revelou que descobriu o limiar de 40 minutos de “observações de comportamento com a maioria dos usuários de RV, bem como pesquisas sobre quando e por que os usuários encerram as sessões”.

De fato, as sessões da maioria dos usuários geralmente têm menos de 40 minutos e as sessões mais longas não tendem a se divertir após ~ 40 minutos.

Embora as sessões mais longas sejam possíveis, elas são mais pensadas como ocasiões especiais para os usuários. A maioria das pessoas simplesmente não tem tempo ou energia para mais de 40 minutos no dia-a-dia.

Dito isto, a meta não é geralmente este franco com questões inerentes à Quest; A empresa admite que os desenvolvedores “(l) sessões de ONG podem ser fisicamente desconfortáveis” e que “a RV é conhecida por causar tensão ocular e doença de movimento, especialmente em usuários que são novos no meio”.

Além disso, a Meta diz que muitas experiências atuais de RV “exigem isolamento social, separando fisicamente os usuários de outras pessoas em seu espaço físico”.

Imagem cortesia meta

É verdade que a Meta está conversando diretamente com os desenvolvedores aqui, embora ainda pareça estranhamente sincero. Dito isto, como alguém que seguiu as ambições de VR da Meta de sua aquisição de 2014 da Oculus até hoje, posso dizer o seguinte: como todas as principais corporações, a meta raramente aponta para seus próprios defeitos, a menos que tenha uma solução para vender.

E isso pode ser apenas um fone de ouvido XR totalmente novo, o que pode ser chegando já no próximo anoincluindo um novo fator de forma fino e de óculos leves e um disco de computação amarrada.

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