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Levando o link de vapor para o próximo nível com o luar

Levando o link de vapor para o próximo nível com o luar

Posted on June 15, 2025 By Rehan No Comments on Levando o link de vapor para o próximo nível com o luar

O link de vapor tem mudou a maneira como eu jogo pela minha casamas para tirar o máximo proveito do meu PC enquanto estiver no meu telefone, essa é apenas a ponta do iceberg.

O próximo passo lógico para a maioria é o luar. É um aplicativo criado na parte de trás do protocolo GameStream da NVIDIA e permite que você transmita qualquer coisa do seu PC. Seu foco está nos jogos, mas, diferentemente do Steam Link, o Moonlight permite acessar sua área de trabalho Windows completa remotamente.

Devido à natureza aberta do luar, também existem clientes para transmitir para uma tonelada de dispositivos. Isso inclui todos os telefones, o Wii U, o Vision Pro, o Raspberry Pi e algumas TVs inteligentes.

Clientes da lua

Enquanto o Moonlight tem várias melhorias em relação ao Steam Link, pois é um projeto de código aberto, outros desenvolvedores conseguiram criar versões ainda melhores. Existem dois notáveis, Artemis e Razer Games Streaming.

Ambos os garfos podem convencer seu PC de que seu dispositivo virtual é outro monitor, permitindo que você jogue jogos na resolução nativa do seu dispositivo. Esta tem sido uma grande atualização para mim, já que eu gosto de jogar na proporção estranha do OnePlus aberto. Com o Steam Link, eu poderia definir meu jogo para cobrir cerca de 90 % da minha tela, mas com Artemis (em homenagem à deusa grega da lua, entendeu?) Use todos os grandes dobráveis. O aplicativo Razer faz a mesma coisa, mas eu não consegui fazê -lo funcionar no aberto. Dito isto, Jon conseguiu usá -lo muito em um iPad com melhores resultados.

Alguns jogos são um pouco estranhos, por exemplo, no quadrado, a primeira exibição Redenção Red Dead Parece bom, mas os menus das opções são muito longos para se encaixar nessa proporção. É um pequeno bug e não tira a jogabilidade, mas é provável que esses problemas apareçam quanto mais você tenta jogar em telas não ortodoxas.

A parte difícil (configuração)

App Apple Web

Se você deseja usar o jogo Moonlight/Artemis/Razer, você primeiro precisa instalar um cliente no seu PC host. A versão padrão é chamada Luz do solmas se você quiser usar o Artemis, precisa de uma versão atualizada chamada Apollo (Nomeado após a gêmea da deusa Artemis, o deus do sol e da luz, Apollo). Esta versão é compatível com o luar, por isso é a opção que eu recomendo para a maioria das pessoas. Se você quiser usar a opção de Razer, você precisa baixar seu Cortex App.

A maneira de lembrar isso é que os aplicativos com o nome do sol são para hospedar no seu PC, e os aplicativos com o nome da lua são para clientes remotos como a Apple TV ou seu telefone.

Para esta história, vou me concentrar em Apollo, mas a configuração do sol é quase exatamente a mesma. Para baixar a Apollo, pegue o Último lançamento deste github e instale -o no seu PC. Depois de instalado, abra -o e você verá um pequeno ícone Apollo na bandeja do sistema na extremidade direita da barra de tarefas. Clique com o botão direito do mouse nisso e a abertura será lançada no seu navegador da web, onde você faz a maioria das configurações.

Você precisará fazer login com um nome de usuário e explicar pela primeira vez, mas será mais simplificado depois disso. Você também pode ter um pop -up dizendo que o site é inseguro, mas pode ignorar isso.

Então você precisa baixar Luar ou Artemis (Android apenas por enquanto) no dispositivo em que você deseja reproduzir. Usei o Artemis no meu OnePlus Open, pois precisava da tela ajustada automática para esse dispositivo, mas preciso usar o Moonlight no meu Vision Pro porque não há cliente Artemis no fone de ouvido. Isso dito, O cliente Visionos Moonlight ainda está em testflight Portanto, você não o encontrará na loja Vison Pro App.

De qualquer forma, todas as versões se conectam ao seu PC host da mesma maneira – deixe o aplicativo digitalizar sua rede local para o PC e, quando você vir o nome, selecione -o. Isso levará uma notificação a aparecer no seu PC Windows. Clique nele e digite o pino mostrado na tela do telefone. O primeiro dispositivo que você conecta deve funcionar perfeitamente. No entanto, para qualquer outro, você precisará aprovar manualmente a maioria das permissões.

Sempre que configuro um novo dispositivo, certifique -se de ativar todas as opções (caixas verdes) apenas por precaução.

Na mesma tela ‘PIN’ dentro do sol/Apollo, você verá sua lista de dispositivos conectados. Se a sequência de números à esquerda do nome do seu dispositivo for azul, você precisará ativar manualmente ‘Aplicativos de lançamento’ e ‘entrada do controlador’, no mínimo. Geralmente, eu apenas ligo tudo por precaução. Depois de fazer isso, os números devem passar de azul para vermelho, significando que está pronto para começar a transmitir.

Outras vantagens e dicas

Antes de começar a transmitir, você pode ajustar algumas configurações no seu aplicativo móvel para ajudar a tornar as coisas mais suaves. Você também pode definir uma resolução de destino e pude transmitir em 4K enquanto uso meu Vision Pro. No entanto, devo observar que meu PC está conectado ao meu modem, que suporta o Wi-Fi 6E, por isso estou executando com uma configuração bem próxima do melhor cenário.

Você pode transmitir fora da sua rede local, Mas há mais configuração envolvida. Ao fazer isso, verifique se sua taxa de bits de streaming é de pelo menos 1 Mbps menor que a velocidade média de upload da sua Internet.

Usando a seção ‘Aplicativo’ no aplicativo Apollo/Sunshine, você pode fazer atalhos para os jogos que deseja jogar, permitindo que você ignore os lançadores de jogos. Isso exige alguns ajustes, mas se você estiver familiarizado com o lançamento de jogos por meio do comando, isso será fácil para você.

Se você estiver tendo problemas com o streaming de jogo de forma consistente, tente entrar nas configurações do seu dispositivo móvel e ajustar a taxa de bits, a resolução e a ritmo. Você também pode tentar alterar as configurações do codec, pois os codecs diferentes podem funcionar melhor em diferentes dispositivos.

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