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Companhia de interface neural da Valve Founder para liberar o primeiro chip cerebral deste ano

Companhia de interface neural da Valve Founder para liberar o primeiro chip cerebral deste ano

Posted on May 22, 2025 By Rehan No Comments on Companhia de interface neural da Valve Founder para liberar o primeiro chip cerebral deste ano

Fundador da Valve Gabe Newell’s Neural Chip Company Neurociência de estrela do mar Anunciou que está desenvolvendo um chip personalizado projetado para interfaces cerebrais e minimamente invasivas e interfaces de computadores-e pode estar chegando mais cedo do que você pensa.

A empresa anunciou em uma atualização do blog que está criando um chip neural de potência ultra-baixo personalizado em colaboração com o líder de P&D IMEC.

A Starfish diz que o chip é destinado a futuros implantes cerebrais sem fio, sem bateria, capazes de ler e estimular a atividade neural em várias áreas simultaneamente-um requisito-chave para o tratamento de distúrbios neurológicos complexos que envolvem disfunção no nível do circuito. Essa é a funções ‘Leia e escreva’ que ouvimos Newell fala sobre as conversas anteriores sobre o assunto.

Mike Armbinder (à esquerda) e Gabe Newel (à direita) | Imagem cortesia da válvula

O projeto visa superar as limitações atuais dos implantes de interface neural minimamente invasivos, que geralmente são volumosos, sedentos de energia e difíceis de escalar em várias regiões cerebrais.

Tecnologias clínicas atuais, como o Neuralink de Elon Musk (aprovado pelo FDA em 2023), normalmente se concentra na intervenção de uma região única no córtex motor do cérebro. Por outro lado, a estrela do mar espera reduzir a carga cirúrgica através da miniaturização, facilitando a colocação dos implantes em vários locais.

E a apenas 2 × 4 mm, o chip da estrela do mar é minúsculo. Se você nunca fotografou a leitura de uma folha de especificações de chip cerebral de uma empresa fundada por Gabe Newell, da Valve, bem, bem -vinda ao futuro. O primeiro chip cerebral da estrela do mar se orgulha:

  • Baixa potência: 1,1 MW de consumo total de energia durante a gravação normal
  • Fisicamente pequeno: 2 x 4 mm (pitch bga de 0,3 mm)
  • Capaz de gravar (picos e LFP) e estimulação (pulsos bifásicos)
  • 32 locais de eletrodo, 16 canais de gravação simultâneos a 18,75khz
  • 1 fonte atual para estimular pares de eletrodos arbitrários
  • Monitoramento de impedância a bordo e medição transitória de tensão STIM
  • O processamento digital de dados a bordo e a detecção de pico permite que o dispositivo opere por meio de interfaces sem fio de baixa largura de banda.
  • Fabricado no processo TSMC 55NM

Ainda são os primeiros dias. A empresa agora está pedindo colaboradores em estágio inicial-particularmente aqueles que trabalham em entrega de energia sem fio, comunicação e dispositivos neurais implantáveis-para explorar novas aplicações dessa tecnologia antes de sua disponibilidade esperada no final de 2025.

Como Newell sugeriu há muito tempo, o verdadeiro potencial está além da medicina, observando em 2023 que “Estamos muito mais próximos da ‘Matrix’ do que as pessoas imaginam.”

“Acho que conectar -se ao córtex motor das pessoas e ao córtex visual será muito mais fácil do que as pessoas esperadas e fazer coisas como (…) ler e escrever no córtex motor de alguém é muito mais um problema tratável do que fazer as pessoas se sentirem ‘frias’. E você nunca teria adivinhado isso”, disse Newell em 2023 Entrevista com IGN. “E eu nunca teria adivinhado que antes de entrar nele. Acontece que seu cérebro tem interfaces realmente boas para algumas coisas e interfaces muito mal projetadas e agitadas para fazer outras coisas. E o fato de que seu sistema imunológico se envolve em sua percepção de temperatura significa que seu motor é mais um tipo de seleção.

Em 2019, antes de sua partida da Valve, o principal psicólogo experimental da empresa, Mike Ambinder, também deu algumas dicas sobre Como a interface do cérebro-computador pode informar jogos imersivos.

“Podemos medir respostas a estímulos no jogo. E nem sempre estamos recebendo (dados) de maneira confiável, mas estamos começando a descobrir como. Pense no que você gostaria de saber sobre seus jogadores. Há uma longa lista de coisas que podemos obter agora com a tecnologia atual, a análise de geração atual e a experiência de geração atual”, disse o Armbinder em sua conversa sobre o GDC 2019, que foi ingressado Interfaces de computador cerebral: um futuro possível para como jogamos.


Obrigado a Brad ‘trouxerbrabradley’ Lynch por nos apontar para as notícias.

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