Star Wars: Beyond Victory – um jogador de realidade mista Parece uma diretiva bastante clara para criar um jogo de alta qualidade que apresente os recursos de aprovação do Quest 3. A esse respeito, é um sucesso parcial, pois o híbrido MR/VR serve uma ação de corrida de diorama, misturada com uma narrativa surpreendentemente sincera, o tempo todo, embalando uma dose saudável do mesmo valor de produção e maravilha visual que fez Vader imortal tão sucesso. Ainda assim, era difícil se esquivar da sensação no meio do caminho que eu prefiro jogar isso em VR.
Guerra nas Estrelas: além da vitória Detalhes:
Desenvolvedor: Luz e Magia Industrial
Editor: Conteúdo eletrônico da Disney
Disponível em: Quest 3 e 3s
Revisado em: Quest 3
Data de lançamento: 7 de outubro de 2025
Preço: $ 20
https://www.youtube.com/watch?v=4nwuz6kliag
Jogabilidade
Guerra nas Estrelas: além da vitória Oferece três modos de jogabilidade para um jogador: uma campanha orientada por histórias, um modo de corrida de arcade com quatro faixas disponíveis e um pequeno modo MR extra que permite escolher, redimensionar e articular modelos de jogos e colocá-los em seu quarto.
Embora sirva uma campanha de duas horas, posso ver por que a nomeação de “Playset” foi adicionada aqui. Além da vitória é mais um mini-jogo enxertado para uma narrativa de RV muito mais envolvente, por mais curta que seja.
Isso faz isso periodicamente deixando você dentro e fora dos modos de MR e VR quando o jogo decide que é hora, como entrar em um prédio para consertar seu podracer (VR), na verdade podring (MR), buscar uma parte para o seu amigo (Sr. Esses pedaços narrativos acontecem tanto no Sr. e VR, com as narrativas de Sr. se desenrolando como cenas 3D com várias fotos.
Colocando você nas botas do Bolus Volo de Podracer, você se vê misturado com a lenda astuciosa e cruel de podracing Sebulba, que tem planos de ajudá-lo a se recuperar após um acidente desagradável. Sob a tutela de Sebulba, você começa a correr novamente – mas a um preço. Sem spoilers aqui, mas digamos que isso envolve crime.
Muito tempo depois que os créditos rolaram, eu ainda estava pensando nas lutas de Volo para equilibrar seu amor por correr enquanto tentava ser fiel a seus amigos. Não se trata da grande rebelião contra o Império, ou um análogo de Luke Skywalker que é ‘o escolhido’ com toda a armadura necessária da trama. Você é apenas um podracer que não quer ter problemas. Mas o problema encontra você.
Nos oito capítulos da campanha, que apresentam algumas das melhores animações do meio, você é tratado com um punhado de Mario Kart-corridas de estilo. E a placa de jogo 3D da Realidade Mista definitivamente bate na parte LEGO do meu cérebro, permitindo que você a redimensione para caber no seu quarto. Você pode obtê -lo tão pequeno quanto um tabuleiro de xadrez, ou tão grande quanto eu o recebi aqui.
Nas quatro corridas do jogo (ou cenas de escapadela de adjacentes), você pegará a saúde, os boosters e as recargas secundárias de habilidades, que para o Volo é um salto impulsionado para ajudá-lo a ficar à frente de obstáculos desagradáveis, como rochas e shetbings. Cada piloto tem seu próprio carregamento, que você pode explorar na seção de arcade do jogo. Lá, você encontrará outros pilotos e todas as quatro faixas. No modo de campanha, porém, você está preso ao Racer de Volo, o que não é atualizado.
As corridas são uma pequena experiência divertida, mas é reconhecidamente uma sem uma tonelada de profundidade – mais uma apresentação lateral à narrativa. Não quero chamá-lo de Dinky, porque é uma experiência muito acelerada, mas acho que o ‘fator uau’ de estar no meu piso vivo está realmente fazendo o trabalho pesado. Eu estaria ‘impressionando’ muito mais em VR, posso lhe dizer isso.
Ok, então isso não é O jogo de podracing VR dos meus sonhos. E embora as micromacinas de corrida possam ser levemente legais, o restante da implementação de RM do jogo é um ponto definitivo. Mais sobre isso no Imersão Seção abaixo.


Momentos em VR são tipicamente cheios de batidas narrativas expressivas e momentos para serem práticos com engenhocas e objetos que realmente vendem toda a vibração do universo de Star Wars. Mas há um Sr. Overworld para navegar (visto acima), que foi algo tão dolorosamente chato em comparação. Pilotar meu pequeno volo de duas polegadas ao redor do mapa é uma escolha de design questionável-talvez uma nascida da necessidade de justificar mais Realidade mista, onde pode ser melhor substituído por VR em primeira pessoa.
Felizmente, há uma boa fatia de zonas totalmente imersivas, que basicamente sinalizam um retorno a na verdade interações divertidas e batidas narrativas mais imersivas. Em suma, Sr. Racing: tudo bem. Qualquer outra coisa MR: Não, obrigado.
Em VR, você será tratado com tarefas únicas interessantes para reparar seu navio, que incluem um bando de ferramentas e engenhocas, como soldadores, drivers automáticos de parafusos e peças de navio em abundância-todas as quais são degidas a você por Seu segundo conjunto de armas. Precisa de uma chave inglesa? Sua mão apenas o apresenta no auge de um coldre.
No final, acho que Ilm fez um OK trabalho de integrar o MR em Além da vitória Dado o hardware atual, o que realmente não está dizendo muito.
Ainda é cedo, e a Quest 3 não consegue entender seu quarto, o que significa que os desenvolvedores não têm a capacidade de criar sistemas que podem usá -lo dinamicamente com um bom efeito – uma exceção sendo Starship Home (2024)—Making o tipo de placas de caça 3D que você vê em Além da vitória uma espécie de frutas baixas. É reconhecidamente Apenas um jogador, Afinal, e acho que definir as expectativas dos jogadores era uma necessidade infeliz.
Imersão
Por todos os seus pontos de Sr. monótonos, Guerra nas Estrelas: além da vitória tenta o seu melhor nível para compensar isso com uma série de peças de retenção de RV e design de personagem realizado habilmente, o último dos quais brilha quando se trata de captura de movimento, animação, dublagem – o lote.
Em VR, é tão impressionante quanto Vader imortalque é um dos meus favoritos para exibir no diagrama de Venn do meu Star Wars Nerd-Friends que não possuem um fone de ouvido VR.
Dito isto, ao confiar no Sr., o estúdio desbloqueou essencialmente a capacidade de incluir uma tonelada de cenas, que fazem parte do levantamento narrativo pesado – tornando -se que estava assistindo a uma TV 3D na minha sala de estar – okay, talvez mais um de um volumétrico TV.
Do ponto de vista da mecânica do jogo, não sou contra ter nada disso quando Na verdade, faz sentido dentro do contexto do mundo. Como é, Além da vitória O muda entre MR e VR não porque você precisa pilotar um podracer como um drone ou mover um dróide de duas polegadas pelo mapa, porque seu corpo real é parcialmente preso em carbonite, ou por qualquer outro motivo que possa suspender a descrença pelas duas horas completas.


Você está apenas na sua sala de estar um momento e sem cerimônia em uma garagem de podracer com Sebulba no outro. Explicações narrativas simples, e talvez um pouco de mágica para vestir meu quarto no Sr. para fazer com que pareça mais uma galáxia muito distante (e menos onde estou escrevendo esta resenha), poderia ter chegado a uma lacuna inexplicável de ser tão chocante.
Ok, eu tenho uma queixa sobre a parte VR do jogo. Muitas vezes, existem paredes invisíveis em áreas maiores, que o forçam a permanecer dentro de uma zona definida, geralmente por razões narrativas. Desde Além da vitória Porém, não é fundamentalmente um jogo de VR de grande formato, achei quase perdoável, embora ainda menos imersivo do que poderia ter sido.
Conforto
Para todas as minhas queixas, o modo MR é muito confortável, permitindo que você reposicione e redimensione a placa para se ajustar ao seu estilo de jogo, seja no chão ou no seu colo. O podracing é frenético, então sua sala física ancorá -lo no lugar deve ser confortável para quase todos.
Quanto ao VR, não há passeios selvagens ou momentos de locomoção forçada fora do shake da cabeça opcional, que você pode desligar nas configurações. As opções de locomoção incluem o seu conjunto padrão de modos de conforto, incluindo teleporte e movimento suave, reviravolta suave e variável e também modos de pé e sentados.
‘Star Wars: Beyond Victory – Configurações de conforto da realidade mista – 7 de outubro de 2025 |
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Virando |
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Virada artificial | |
Snap-Turn | ✔ |
Reviravolta rápida | ✖ |
Reviravolta suave | ✔ |
Movimento |
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Movimento artificial | |
Teleport-move | ✔ |
Dash-move | ✔ |
Move suave | ✔ |
Bolhas | ✖ |
Baseada na cabeça | ✔ |
Baseado em controlador | ✔ |
Mão de movimento trocável | ✖ |
Postura |
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Modo de pé | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Crouch artificial | ✔ |
Real Crouch | ✖ |
Acessibilidade |
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Legendas | |
Idiomas |
Inglês, francês, alemão, japonês, coreano, espanhol (México), Espanhol (Espanha) |
Audio de diálogo | |
Idiomas | Inglês |
Dificuldade ajustável | ✖ |
Duas mãos necessárias | ✔ |
Cramou real necessária | ✖ |
Audição necessária |
✖ (via opção de acessibilidade) |
Altura do jogador ajustável | ✖ |