Skip to content

Torvyn

Obter Atualização

  • Lar
  • criptomoeda
  • Lei Educacional
  • Esportes
  • Tecnologia
  • Realidade Virtual
  • Mais
    • Sobre nós
    • Contate-nos
    • Isenção de responsabilidade
    • política de Privacidade
    • Termos e Condições
  • Toggle search form
Apesar dos anos de relatórios em contrário, o PC VR simplesmente não vai morrer – de fato, está crescendo

Apesar dos anos de relatórios em contrário, o PC VR simplesmente não vai morrer – de fato, está crescendo

Posted on March 19, 2025 By Rehan No Comments on Apesar dos anos de relatórios em contrário, o PC VR simplesmente não vai morrer – de fato, está crescendo

O cenário XR mudou significativamente nos últimos cinco anos com o florescimento de fones de ouvido independentes e novos participantes como Apple e (em breve) Google. Apesar de tudo isso, a plataforma PC VR continuou um crescimento lento, mas constante.

Tanta coisa aconteceu no VR nos últimos cinco anos que, se você tivesse me dito no início de 2020, não tenho certeza se teria acreditado em você.

Afinal, você teria que dizer que o Facebook não se chama mais no Facebook. E que a empresa dissolveu a marca ‘Oculus’, que há muito era o nome mais reconhecível da indústria para entusiastas e até forasteiros. E você teria que me dizer isso apesar de que, Facebook A Meta ainda conseguiu transformar seu fone de ouvido independente da missão na plataforma VR principal.

Além disso, você teria que me convencer de que a Apple mergulharia de cabeça no mercado com seu próprio fone de ouvido … e custaria US $ 3.500! Ah, e que o Google seguiria rapidamente para trás com um sistema operacional completo do Android XR sustentando um fone de ouvido principal fabricado pela Samsung.

Sem mencionar a Microsoft descontinuando sua plataforma Windows MR e desistindo do HoloLens (ok, na verdade, aquele que eu poderia ter acreditado).

Apesar de tudo issoa plataforma OG VR – PC VR – ainda está chutando, e de fato continua a crescer.

Fones de ouvido conectados mensais no Steam nos últimos cinco anos

Cada mês a válvula coleta informações de usuários de vapor Para determinar algumas estatísticas de linha de base sobre que tipo de hardware e software é usado pela população da plataforma e ver como as coisas estão mudando com o tempo, incluindo o uso de fones de ouvido VR.

Os dados compartilhados na pesquisa representam o número de fones de ouvido conectados ao vapor durante um determinado mês, por isso chamamos a figura resultante de ‘fones de ouvido ligados mensais’ para maior clareza; É a figura oficial mais próxima de ‘Usuários mensais de VR ativos’ no Steam, com a ressalva que só nos diz quantos fones de ouvido VR foram conectadonão quantos foram realmente usados.

Embora os dados da Valve sejam uma maneira útil, veja quais fones de ouvido são mais populares no Steam, a tendência dos fones de ouvido conectados mensais é ofuscada porque os dados são fornecidos exclusivamente como porcentagens em relação à população do Steam– que em si é uma figura não declarada e constantemente flutuante.

Se você olhou apenas para o por cento Dos usuários de VR no Steam, você pensaria que a categoria deve estar diminuindo.

Mas essa não é a história toda. Você precisa levar em consideração que a própria população de vapor cresceu bastante Nos últimos cinco anos. De fato, a população de vapor tem quase dobrou naquele tempo.

Para desmistificar os dados Estrada para VR Mantém um modelo – baseado nos dados da pesquisa histórica, juntamente com os pontos de dados oficiais diretamente da válvula e do vapor – que pretendem explicar a mudança de população do Steam e estimar o contagem real (não apenas o por cento) – de fones de ouvido sendo usados ​​no vapor.

Dessa forma, podemos ver que o número bruto de fones de ouvido VR em uso no Steam realmente cresceu lenta mas constantemente com o tempo.

Portanto, a realidade é que, enquanto o próprio Steam está crescendo mais rápido proporcionalmente do que os usuários do STEAMVR, o número total de usuários de RV tem escalado constantemente. Coloque de outra maneira: mesmo que o por cento Da população a vapor que utiliza fones de ouvido VR está diminuindo, do ponto de vista do desenvolvedor, o número de potenciais clientes de VR vem crescendo.

Certamente isso não seria o caso se a Valve não tivesse configurado o SteamVR desde o início como uma plataforma aberta no qual qualquer fone de ouvido pode optar por. Há pelo menos 24 fones de ouvido diferentes em uso na plataforma a cada mês, tornando o SteamVR de longe o maior e mais diversificado ecossistema de VR PC.

O PC VR, sem dúvida, também agradece a seu crescimento contínuo depois de todos esses anos e mudanças no cenário. A ampla disponibilidade e o baixo custo dos fones de ouvido de missões trouxeram muitas pessoas novas para a dobra do VR, e algumas delas acabam usando o fone de ouvido para PC VR também. Os meta-fones de ouvido representam 70% dos fones de ouvido de conexão mensal hoje no Steam.

O que os próximos cinco anos manterão o PC VR? Nos vemos em 2030 para descobrir!

Realidade Virtual

Post navigation

Previous Post: Aprenda ML em 21DaysOfCodewarriors |
Next Post: Notícias de basquete dos Emirados Árabes Unidos: o basquete de Dubai se prepara para o maior jogo em casa da temporada contra o Partizan

Mais Artigos Relacionados

O Quest Devs agora pode publicar aplicativos que usam as câmeras do fone de ouvido para digitalizar o mundo O Quest Devs agora pode publicar aplicativos que usam as câmeras do fone de ouvido para digitalizar o mundo Realidade Virtual
Pioneering VR Spy Game ‘Diplomacia Invisível’ está recebendo uma sequência este ano no Quest 3 & PC VR Pioneering VR Spy Game ‘Diplomacia Invisível’ está recebendo uma sequência este ano no Quest 3 & PC VR Realidade Virtual
Empreendedores de sucesso estão usando esta nova plataforma para melhorar as conexões internacionais Empreendedores de sucesso estão usando esta nova plataforma para melhorar as conexões internacionais Realidade Virtual
Dizer ‘obrigado’ para chatgpt custa milhões em eletricidade Dizer ‘obrigado’ para chatgpt custa milhões em eletricidade Realidade Virtual
O próximo fone de ouvido da Meta é supostamente fino, poderoso e usa uma unidade de computação em estilo de disco, chegando em 2026 O próximo fone de ouvido da Meta é supostamente fino, poderoso e usa uma unidade de computação em estilo de disco, chegando em 2026 Realidade Virtual
Como otimizar sua saúde e bem-estar pessoal em 2025 Como otimizar sua saúde e bem-estar pessoal em 2025 Realidade Virtual

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Últimas postagens

  • Minha entrevista com a peça para o Sonho com o fone de ouvido, Android XR, Licensing Enterprise, China e muito mais!
  • Uma residência em um Cardinal Way, com Will Leitch
  • O próximo fone de ouvido da Meta é supostamente fino, poderoso e usa uma unidade de computação em estilo de disco, chegando em 2026
  • Atletismo RHP Michael Kelly restabeleceu após uma proibição de apostas em 1 ano
  • LayerZero (ZRO): Bridging the Blockchain Divide

Categorias

  • criptomoeda
  • Esportes
  • Lei Educacional
  • Realidade Virtual
  • Tecnologia

Direitos Autorais © 2025 Torvyn.

Powered by PressBook Blog WordPress theme