Já faz mais de uma semana desde Civilização de Sid Meier VII – VR (2025) Lançado no Quest 3 e, embora o desenvolvedor Playside Studios tenha emitido uma atualização de desempenho após seu lançamento em 9 de abril, os jogadores ainda estão lutando com um desempenho ruim e acidentes da porta VR de US $ 60.
Desenvolvido pela Playside Studios em parceria com o desenvolvedor original Firaxis Games, Civilização VII – VR trouxe o amplo jogo de estratégia em tempo real para VR pela primeira vez, incluindo correspondências multiplayer solo e on-line com outros jogadores da Quest 3 e 3S.
As coisas não saíram sem problemas quando o jogo foi lançado no início deste mês, com muitos usuários inicialmente relatando problemas persistentes de gagueira ao usar a tabela de guerra do jogo, tanto em modos de realidade virtual quanto misto.
Uma atualização divulgada em 11 de abril foi destinada a Corrigindo “alguns dos problemas de desempenho”, disse o estúdio em uma resposta a uma revisão do usuário da Horizon Store, embora o jogo ainda não esteja fora do bosque ainda.
https://www.youtube.com/watch?v=lavuwkvzki8
Algumas das análises mais recentes de usuários mencionam questões contínuas com a gagueira ao jogar no modo VR, embora agora também existam vários relatos do jogo, tanto durante a jogabilidade quanto na startup.
“Estamos cientes de que alguns jogadores estão experimentando travando Civilização VII – VR E atualmente estamos investigando ”, disse o estúdio na segunda -feira por meio de sua discórdia oficial (convite link).
Enquanto Firaxis sugere que o suporte ao contatoa maré de reclamações não chegou ao fim, conquistando o Civ VII Quest 3 Porta Uma classificação de usuário acumulativa de (2.8/5) na loja Horizon. Preocupadamente, o jogo só conseguiu atrair cerca de 200 análises de usuários no momento da redação deste artigo.
O Firaxis diz que, em um anúncio do Discord News, divulgará mais informações “Asap”, no entanto, sem nenhum registro de atualização disponível, ou roteiro público de questões atualmente sendo corrigidas, não há como dizer o que esperar e quando. Dito isto, é difícil dizer se é totalmente uma questão específica da VR neste momento.
Civilização VII Recebeu da mesma forma críticas de usuário ‘mistas’ da versão não VR via vaporalguns que se originam de problemas iniciais de desempenho e outros com base nas expectativas em relação ao seu preço de US $ 70. Outros, como PC Gamer’s Nick Evanson, encontrou o jogo tardio do não VRR muito intensivo da CPU para muitas plataformas de PC Logo depois de ser lançado.
Entramos em contato com os estúdios de desenvolvedor da Playside para comentar sobre esse assunto e atualizaremos assim que recebermos de volta.